Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's dame landt op D8 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het loper van C1 naar A3, en kort daarna spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar E7.
Spin antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. onze held zet schaak met het pion op F5.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H6. onze held zet het pion van F5 naar F6, en kort daarna spin zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van E7 naar D8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar H7.
onze held zet het dame van D8 naar G5; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, en het dame van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.