Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op A5 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2. Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B3, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van B3 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en het koning van Spin rukt op van G7 naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A5.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6; dan het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. Van D4 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, terwijl het koning van Spin rukt op van G7 naar H7.

Van B4 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Spin rukt op van E6 naar F7.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Spin rukt op van D8 naar C7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3