Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Spin zet zijn koning van D7 naar C8 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. Van C6 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E7.
Van C6 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H6; dan het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1. Het pion van Spin bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
Van B1 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Schaak van Spin: het paard plant zich op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het paard van Spin rukt op van F7 naar D6. onze held zet het pion van C2 naar C4, terwijl spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Schaak van Spin: het paard plant zich op E4.
Het koning van onze held neemt D1 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar D6.
onze held zet het koning van D1 naar E1, en spin zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C8 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van E7 naar D7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin rukt op naar C8 en claimt onze dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D6 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H8 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D8.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.
Het paard van Spin rukt op van D8 naar F7. Van G5 naar F7 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en kort daarna het paard van onze held neemt H7 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H7 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H7, en het koning van Spin rukt op van E7 naar F7. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E8; dan het paard van onze held neemt H7 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning van E6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het koning van Spin rukt op van E5 naar F6. onze held zet het paard van G5 naar F3, en spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op H4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en het paard van Spin rukt op van E8 naar D6.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op D6.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B6, terwijl het koning van Spin rukt op van H8 naar G7. onze held zet het paard van B6 naar C8, en spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van H4 naar G3. onze held zet schaak met het paard op E4.
Spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H3; dan het dame van onze held neemt G7 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op F6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Vanaf G3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van H5 naar G4. onze held zet het paard van G3 naar E4, en spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2, en kort daarna het paard van onze held neemt D2 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en het koning van Spin rukt op van G1 naar H2.
Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.