Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Spin zet het pion van E5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar F2. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het koning van F7 naar G6 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.
Spin slaat de pion op G4 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G4 naar F2 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het koning van Spin rukt op van G6 naar F5.
onze held zet het loper van C1 naar E3. Spin rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5.
Door de pion op B2 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin antwoordt door het koning van E5 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Spin rukt op van E4 naar F5. onze held zet het loper van A3 naar F8, en spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het loper van onze held neemt G5 in, E7 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.
Vanaf H6 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. onze held zet het koning van D2 naar E3, en spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, en het koning van Spin rukt op van G8 naar F7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar G5. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.
Van B4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Spin rukt op van D6 naar E7. onze held zet het koning van D3 naar C4, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. Van D5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar F7.
onze held zet het pion van A6 naar A7, en spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. onze held levert het laatste mat vanaf H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.