Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van B2 naar A1 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Van D2 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar G5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin zet schaak met het paard op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D2; dan het loper van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D2 naar B1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F4.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van F2 naar G3, en spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het loper van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het loper van D2 naar C1, terwijl spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4; dan het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, terwijl het koning van Spin rukt op van C6 naar D5.
onze held zet het loper van F4 naar E3, en spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het loper van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op A1.
Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E7. Spin zet het koning van E8 naar E7 en slaat de loper van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar F7. onze held zet het koning van G3 naar F4, en spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.