Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G4. onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F2 naar E4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het paard van Spin rukt op van H7 naar F8. onze held zet het loper van C1 naar A3; dan spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6; dan het pion van Spin rukt op van C3 naar C2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.
Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke paard door op D7 te landen.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C7 naar C1.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5; dan het koning van Spin rukt op van F6 naar F7. onze held zet het koning van F2 naar E3, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B7 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B7 naar A5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H7; dan onze held zet het dame van C6 naar D6. Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op F8.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. Het paard van onze held neemt C6 in, A5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar A6.
Het koning van Spin rukt op van H7 naar G6, en kort daarna onze held zet het pion van A6 naar A7. Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Het dame van onze held neemt D8 in, A8 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten.
Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H5. onze held zet schaak met het dame op E5.
Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Vanaf G3 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van H3 naar G2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar D1. Het koning van Spin valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.
Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G3 naar H2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G1 te brengen.
Spin zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.