Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Spin's pion slaat onze held's paard op D4.
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het koning van E1 naar F2. Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6; dan het paard van onze held neemt E4 in, G5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. Van E4 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, terwijl het paard van Spin rukt op van F6 naar H7.
onze held zet het paard van E4 naar G5, en spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op H7.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het paard van onze held neemt F6 in, H7 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. onze held zet schaak met het paard op C3.
Het koning van Spin rukt op van D5 naar D6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van A5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar F7. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het koning van Spin rukt op van G7 naar G8. onze held zet het koning van H5 naar H6, terwijl spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A2.
Spin antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van A2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, terwijl het paard van Spin rukt op van D8 naar B7. onze held zet het paard van B5 naar C7, en spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A4. Van C7 naar E6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van A4 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar D4. Spin rukt op naar D4 en claimt onze paard.
Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van B2 naar D3. onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl spin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C3; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van B4 naar D5 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.