Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar F1 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Spin slaat de pion op C3 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het paard van Spin rukt op van F6 naar G8. Van C2 naar C3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

De pion van Spin kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Van A1 naar F1 verslindt het toren van onze held de dame van Spin.

Spin antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7.

Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van D7 naar E5 en slaat de paard van onze held omver.

onze held zet het koning van C3 naar C2, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6; dan het loper van onze held neemt B8 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.

onze held zet schaak met het toren op F8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het toren van onze held neemt H8 in, F8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar C8.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5. onze held zet schaak met het dame op D8.

Spin rukt op naar C6 en claimt onze toren.

Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Het koning van Spin rukt op van C5 naar B5. onze held zet het pion van G2 naar G4, en spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van A5 naar B5. onze held zet het dame van G8 naar G3, terwijl spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Van G3 naar A3 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6. Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A3 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.

onze held zet schaak met het dame op B4.

Het koning van Spin rukt op van B7 naar C8. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3