Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn koning naar A8 en pakt onze toren.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van A2 naar A3, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Vleermuis rukt op naar B4 en claimt onze pion.
Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Van F4 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Vleermuis rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C6.
onze held zet het pion van F4 naar F5, en vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vleermuis rukt op naar A8 en claimt onze toren.
Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8.
Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 7
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.