Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E3. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van E4 naar E3.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op D4.

onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G2; dan het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.

onze held zet het pion van G4 naar G5. Het pion van Vleermuis valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G2 naar G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, terwijl het toren van onze held neemt B5 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B4 naar B5.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B3 naar D3.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C2.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de toren van onze held op D6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4