Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.
Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7; dan het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van E2 naar E3, en kort daarna vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Vleermuis zet schaak met het pion op D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D2 naar D3; dan vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Vleermuis zet schaak met het pion op D3.
onze held zet het koning van E2 naar F1. Het pion van Vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het dame op F1.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2. Mat. Vleermuis sluit het net en onze held valt op F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.