Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held zet het loper van A3 naar B2, en vleermuis zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en kort daarna het loper van onze held neemt C1 in, B2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van G5 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G5.

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A7.

Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van C3 naar C2.

onze held zet het koning van E1 naar D2, en vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het dame van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Door de pion op B4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A7. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. onze held zet schaak met het loper op B6.

Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten. Vanaf C7 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4