Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's toren landt op H5 en verslaat Vleermuis's pion!
onze held valt voor Vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van B2 naar B3, en vleermuis zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4. Vleermuis zet het paard van D5 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het toren van A1 naar B1. Vleermuis zet schaak met het paard op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het paard van Vleermuis bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Vleermuis slaat de pion op G2 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7. Door de pion op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C4, en kort daarna het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.
Vleermuis zet het paard van G2 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het toren over het bord, van G7 naar G5, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Van G5 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het paard van Vleermuis rukt op van H4 naar F3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E5.
Vleermuis rukt op naar A4 en claimt onze pion.
Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A1. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.
Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.