Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C5.

Vleermuis rukt op naar C5 en claimt onze loper.

onze held zet het toren van A7 naar A4, en vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6, en kort daarna het toren van onze held neemt C2 in, C4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.

Vleermuis rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het toren van A2 naar A6, terwijl vleermuis zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.

Van A6 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren van H6 naar B6 en slaat de toren van onze held omver.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Het toren van Vleermuis rukt op van B6 naar B1. Van E4 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E1. Van C4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van D3 naar C3, terwijl vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G1; dan het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van G1 naar H1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van H1 naar H8. onze held zet het koning van C3 naar C4, en vleermuis zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A8, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van A8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Vleermuis slaat de pion op D7 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het toren van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. onze held zet het koning van E5 naar E6, terwijl vleermuis zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7; dan het koning van onze held neemt E8 in, E7 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van D2 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van D8 naar D2. onze held zet het koning van E6 naar E7, en vleermuis zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A1, en kort daarna het koning van onze held neemt F8 in, E8 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van A1 naar G1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar A5. onze held zet het koning van D6 naar C7, terwijl vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5; dan het koning van onze held neemt A7 in, B8 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar A6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van B1 naar E1. onze held zet het koning van A5 naar B6, en vleermuis zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C1, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van C1 naar F1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het toren van Vleermuis rukt op van B1 naar A1. onze held zet het koning van E4 naar E3, terwijl vleermuis zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E7; dan het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van E7 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C4 naar D5. onze held zet het koning van C2 naar C3, en vleermuis zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Het toren van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar C4.

onze held zet het koning van A4 naar A5, terwijl vleermuis zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E8; dan het koning van onze held neemt C6 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van E8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C4 naar B5.

onze held zet het koning van E5 naar D4, en vleermuis zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt D4 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van C2 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het toren van Vleermuis bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F4.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4