Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn koning van B8 naar C7 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het toren van Vleermuis valt op D4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van E3 naar D4.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het loper van D4 naar E3, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4, terwijl het loper van onze held neemt D2 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C8.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. onze held zet schaak met het dame op C7.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de dame van onze held op C7.

onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B8. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar B6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het dame van onze held neemt A6 in, B6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A6 naar A3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. onze held zet schaak met het loper op H6.

Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar F7. onze held zet het toren van A1 naar D1; dan vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het dame van onze held neemt D6 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar D5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5; dan het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8.

onze held zet schaak met het dame op E6.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4