Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van H8 naar H5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl vleermuis zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het loper op F6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van G5 naar H5.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op H5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D7. Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. onze held zet het pion van A5 naar A6, en vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. Mat. Het pion van onze held op A7 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.