Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's pion landt op A4 en verslaat Vleermuis's pion!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van B2 naar B3; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1; dan het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Vleermuis zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar D6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. onze held zet schaak met het toren op D8.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. Vanaf F8 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F5. onze held zet het loper van F8 naar G7; dan vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het pion op E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G8; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F8 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6.

Vanaf G4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4