Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn koning naar E7 en pakt onze toren.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D2. onze held claimt de vijandelijke toren door op D2 te landen.

Vleermuis zet schaak met het pion op E3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar C7.

onze held zet het toren van B6 naar A6; dan vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het toren van D1 naar H1, en kort daarna vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Vanaf B1 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D3.

Vleermuis zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6, en het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B1 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B2; dan het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D7.

onze held zet het koning van C4 naar D4, en kort daarna vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het toren van onze held neemt E5 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D5 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C7. onze held zet het toren van D5 naar D6; dan vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H2.

Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter.

Op H1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar E7. Het toren van Vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Het koning van Vleermuis valt op E7 en rukt de toren van onze held weg.

onze held zet het koning van C5 naar C4. Vleermuis zet schaak met het toren op D4.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D4 te landen.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4