Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's koning landt op C3 en verslaat Vleermuis's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar H4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5. Vleermuis rukt op naar G5 en claimt onze paard.

onze held zet het toren van H4 naar G4, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G5 naar G7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, en het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3.

onze held zet het toren van G1 naar B1, terwijl vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar F1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. onze held zet het toren van F1 naar F5, en vleermuis zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F2. De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van D4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het loper van D1 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F2 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar D4 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B5 naar A6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op H5.

De pion van Vleermuis kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Van D4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar H7; dan het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter. Het dame van Vleermuis bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A4. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3. Vleermuis zet schaak met het dame op B5.

onze held zet het koning van B3 naar C3, en vleermuis zet het dame op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op F6.

Het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het dame op C3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5. onze held zet schaak met het toren op H5.

Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar A6. onze held zet het koning van C3 naar B4, terwijl vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7; dan het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8.

onze held zet het koning van B5 naar A6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4