Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het paard van G1 naar H3; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Na het omverwerpen van de loper op D4 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held zet het koning van E2 naar E3. Vleermuis zet schaak met het paard op F5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar H4. onze held slaat de pion op B6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B5.
onze held zet schaak met het paard op D6.
Vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Vanaf C4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7, terwijl het koning van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van H4 naar G2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar B8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A6.
Vleermuis zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op C6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8, en het koning van onze held neemt B6 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van F4 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C8; dan het paard van Vleermuis rukt op van G7 naar F5.
onze held zet het koning van B6 naar A6, en kort daarna vleermuis zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. onze held zet schaak met het paard op D7.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van D7 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van F5 naar H6. onze held zet schaak met het paard op D5.
Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het koning van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F7.
Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D8. onze held zet het paard van E7 naar D5, en kort daarna vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G5. Vanaf F6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F3.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van F3 naar G5. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, en het paard van onze held neemt F5 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van G5 naar F3 te zetten.
Vanaf E3 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4; dan het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5.
onze held zet het koning van C7 naar D6, en kort daarna vleermuis zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B1, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E4.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar B1.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.