Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held zet het paard van H3 naar G5; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.
Vleermuis zet schaak met het paard op F4.
onze held zet het koning van E2 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op H5.
Het paard van onze held neemt C3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van H5 naar F6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het koning van F3 naar E4; dan vleermuis zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E6, en het paard van onze held neemt F5 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. onze held zet schaak met het paard op E7.
Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar F8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op C6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het paard van Vleermuis rukt op van F8 naar D7. onze held zet het koning van D3 naar D4; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op C6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D5.
Vleermuis zet schaak met het paard op F6.
onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6; dan het paard van Vleermuis rukt op van H7 naar F6.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.
Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B7.
onze held zet het koning van E6 naar D6; dan vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar D7 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. onze held zet schaak met het loper op E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4; dan het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar A8.
onze held zet het koning van D7 naar C6, en kort daarna vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van D8 naar B7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.