Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van B3 naar A4.
Vleermuis zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het paard van G5 naar E6, en kort daarna vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis valt op E6 en rukt de paard van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held slaat de pion op D4 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. onze held slaat de pion op E4 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E4 naar C4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held zet schaak met het pion op E6.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van E6 naar E7; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C7. onze held zet schaak met het dame op D4.
Vleermuis antwoordt door het paard van C7 naar D5 te zetten. onze held slaat de paard op D5 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar C7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.