Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's paard landt op H3 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H3.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A7.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar B7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar D4. Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D4 naar D3.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. onze held zet schaak met het toren op E3.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar F5.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7, en kort daarna onze held zet het pion van F5 naar F6. Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6.
Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.