Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van C3 naar A2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het toren van A4 naar A2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het paard van E2 naar C3; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A2 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en het paard van onze held neemt B4 in, A2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van C7 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. onze held zet schaak met het paard op F6.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H5 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar C5.
Vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C4 naar B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en het paard van onze held neemt H4 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.
Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F8.
onze held zet schaak met het dame op E7.
Vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.