Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het paard van Spin rukt op van E4 naar G5.

onze held zet het pion van F3 naar F4, terwijl spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten.

Door de paard op D7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning van E8 naar D7 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het paard van Spin rukt op van F7 naar D6. onze held zet het pion van E3 naar E4, en spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op C1.

Het pion van Spin rukt op van C4 naar C3. onze held zet het loper van C1 naar H6, en spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op C1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Spin rukt op van E8 naar D8.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6; dan het dame van onze held neemt E8 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten.

Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, terwijl het koning van Spin rukt op van A6 naar B7.

onze held zet het pion van E6 naar E7, en spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en kort daarna het dame van onze held neemt E6 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar C7.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3