Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Het paard van Gelatine rukt op van E6 naar F4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Gelatine slaat de pion op G2 en zet onze held schaak.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar H5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van B6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar B7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6. Gelatine rukt op naar G6 en claimt onze toren.

Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F4, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van F4 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar F4.

Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar E8. Door de paard op E6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Het koning van Gelatine rukt op van F8 naar E7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G7.

Het loper van Gelatine bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7; dan het paard van onze held neemt F5 in, G7 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het loper van B5 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar E3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Gelatine zet het toren van B7 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op B3.

Het loper van Gelatine rukt op van D7 naar C6, en onze held zet het loper van C1 naar D2. Gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E6. Het paard van onze held neemt E3 in, C4 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten.

Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het paard naar D4. Het loper van Gelatine rukt op van C6 naar A8.

onze held zet schaak met het paard op E6.

Gelatine zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E8. Het loper van onze held neemt G5 in, D2 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het loper van A8 naar C6 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar A6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D7. Vanaf B8 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.

Het koning van Gelatine rukt op van D7 naar C8. Van B8 naar C6 verslindt het paard van onze held de loper van Gelatine.

Gelatine zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op D8.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C8. Het paard van onze held neemt C6 in, D8 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar D4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar B4.

Het koning van Gelatine rukt op van C8 naar B7, terwijl onze held zet het pion van B4 naar B5. Gelatine zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4; dan vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar A8. Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.

Het koning van Gelatine rukt op van A7 naar A8, en onze held zet het paard van C6 naar E5. Gelatine zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar A8. Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter; dan gelatine antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar F7.

Het koning van Gelatine rukt op van A8 naar A7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Gelatine zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C5.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B7. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.

Gelatine antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar D5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A7, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar C4.

Het koning van Gelatine rukt op van A7 naar B8, en onze held zet het pion van B5 naar B6. Gelatine zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B8. Het dame van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter.

Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7