Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A6.

Gelatine zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Gelatine antwoordt door het loper van G8 naar E6 te zetten. Van B6 naar B3 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar H4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E3, terwijl het loper van Gelatine rukt op van E6 naar F5.

onze held zet het pion van B2 naar B4, en gelatine zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E6. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Gelatine antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar C8.

Van C6 naar C8 verslindt het toren van onze held de paard van Gelatine.

Het paard van Gelatine rukt op van H4 naar F5. onze held zet het pion van B5 naar B6, terwijl gelatine zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het toren op C7.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E7; dan het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Gelatine zet schaak met het pion op F2.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E6. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

De pion van Gelatine kroont op F1 en een vijandig paard wordt geboren.

Van E2 naar F1 verslindt het koning van onze held de paard van Gelatine.

Gelatine zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E5, en kort daarna het toren van onze held neemt C4 in, C7 blijft achter. Gelatine antwoordt door het loper van G6 naar B1 te zetten.

Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Het koning van Gelatine rukt op van E6 naar F7. onze held zet schaak met het toren op F4.

Gelatine zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G6.

Door de paard op E7 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar H6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H8.

Mat. Het dame van onze held op G7 laat Gelatine geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7