Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.
onze held's toren landt op A6 en verslaat Gelatine's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Gelatine zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A6.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Gelatine antwoordt door het paard van G6 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar C6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6, en kort daarna het pion van Gelatine rukt op van G7 naar G6.
onze held zet het toren van B6 naar B5; dan gelatine zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de loper op D5 en zet Gelatine schaak.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C8. onze held zet schaak met het toren op C5.
Gelatine antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar E5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E4.
Het pion van Gelatine bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Gelatine zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Vanaf B4 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar C3. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van E5 naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.
Gelatine zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E6, en het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het paard van G3 naar E2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E2 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7; dan het paard van Gelatine rukt op van G5 naar F3.
De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Gelatine zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar G5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van E5 naar E6. onze held zet het dame van D8 naar D4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.