Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van E4 naar F5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Gelatine zet schaak met het toren op E4.
onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna gelatine zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F8, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A2.
Het loper van Gelatine bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Schaak van Gelatine: het loper plant zich op D6.
onze held zet het koning van G3 naar G2; dan gelatine zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C2.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C2 naar C4.
Gelatine antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar F6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D3 naar E4.
Het toren van Gelatine rukt op van F6 naar F5. onze held claimt de vijandelijke toren door op F5 te landen.
Gelatine zet het loper op H2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G2 naar H2.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C8 naar B8. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Het pion van Gelatine rukt op van G7 naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.
Gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar B3.
Vanaf B2 dwingt het loper van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine antwoordt door het paard van B3 naar D4 te zetten. onze held slaat de paard op D4 en zet Gelatine schaak.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar A5.
Het koning van Gelatine rukt op van E7 naar E8. onze held zet het toren van A5 naar B5, en kort daarna gelatine zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar B4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar H5, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Het pion van Gelatine rukt op van D6 naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar D5.
Gelatine zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H5 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Gelatine antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Het koning van Gelatine rukt op van E7 naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Gelatine zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.