Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van B3 naar A4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de paard van Gelatine.

Gelatine zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G4, en kort daarna het paard van onze held neemt G1 in, F3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het toren van Gelatine rukt op van E4 naar A4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op A4.

Gelatine zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C8; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G7.

Het pion van Gelatine rukt op van B6 naar B5. Van A4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar C7, en kort daarna het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, en het koning van Gelatine rukt op van D7 naar E6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.

Gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Gelatine rukt op van F7 naar E7. onze held zet schaak met het dame op E5.

Gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E8, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op E5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D6, en het koning van Gelatine rukt op van C8 naar B7.

onze held zet het paard van E5 naar C4, terwijl gelatine zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Gelatine rukt op van B7 naar A8.

onze held zet het pion van E6 naar E7, en gelatine zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 7