Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E4.
Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het koning van Gelatine rukt op van F8 naar E7.
onze held zet het pion van F2 naar F3, en gelatine zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het loper van D6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. Gelatine zet schaak met het pion op B5.
onze held zet het koning van A4 naar A5, en kort daarna gelatine zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C4. Het koning van onze held neemt A5 in, A6 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.
Van A5 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Schaak van Gelatine: het paard plant zich op D6.
onze held zet het koning van B5 naar C5. Gelatine zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar B7; dan het koning van onze held neemt C4 in, D5 blijft achter. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op D6.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5, en met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D8. Van D5 naar E5 verslindt het koning van onze held de loper van Gelatine.
Het paard van Gelatine bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E5 naar F5. Gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F5, terwijl met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en het paard van Gelatine rukt op van C5 naar E4.
onze held zet het koning van G6 naar F5. Het paard van Gelatine bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D6.
Van F4 naar G3 verslindt het koning van onze held de paard van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het paard van F7 naar G5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4. Het paard van Gelatine bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het paard van Gelatine rukt op van H3 naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Gelatine op het bord.
Gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E8.
Het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Het koning van Gelatine rukt op van D7 naar C8.
Van F5 naar E6 verslindt het koning van onze held de paard van Gelatine.
Gelatine zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B8. Het koning van onze held neemt G6 in, F7 blijft achter, en gelatine antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H6.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar B8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Het koning van Gelatine rukt op van B8 naar A7.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.