Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van E7 naar F6 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A7. Spin rukt op naar C3 en claimt onze pion.

Het loper van onze held neemt C5 in, A7 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C3 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het paard van Spin rukt op van B5 naar D6.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8; dan het loper van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held zet het loper van E5 naar C3, en spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4, en kort daarna het loper van onze held neemt C7 in, A5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, en het pion van Spin rukt op van G4 naar G3.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G3.

Spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Van E7 naar F6 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, terwijl het koning van Spin rukt op van G4 naar H3.

onze held zet het pion van E3 naar E4, en spin zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F3, en kort daarna het loper van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F3 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Spin rukt op van G3 naar G2.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F8.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4; dan het loper van onze held neemt D6 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G4 naar G5 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. onze held zet schaak met het dame op H8.

Het koning van Spin rukt op van H4 naar G5. Vanaf E7 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5, en kort daarna het dame van onze held neemt A8 in, H8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en het koning van Spin rukt op van H6 naar H7.

onze held zet schaak met het dame op A7.

Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5; dan het dame van onze held neemt B7 in, A7 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E7, terwijl het koning van Spin rukt op van H5 naar H6. onze held zet het pion van A5 naar A6, en spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A5, en het koning van Spin rukt op van G6 naar H6.

onze held zet het dame van B7 naar E7, terwijl spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6; dan het dame van onze held neemt G3 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar G7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3