Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Spin zet zijn koning naar C8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van D5 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het loper van C1 naar A3, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6; dan het loper van onze held neemt G5 in, E7 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Het paard van Spin bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B1.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van D2 naar E1, en spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, en kort daarna het toren van onze held neemt A8 in, B8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Van A5 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar D6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4; dan het toren van onze held neemt C6 in, E6 blijft achter.

Spin rukt op naar C6 en claimt onze toren.

onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar D8, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A5, terwijl het koning van Spin rukt op van D6 naar E6.

onze held zet het pion van E3 naar E4, en spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het loper van onze held neemt C7 in, B6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar D8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Spin rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het pion van A2 naar A4, terwijl spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C3; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Spin rukt op van C7 naar C6.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin rukt op naar C8 en claimt onze dame.

Het loper van onze held neemt H8 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H8 naar G7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en het koning van Spin rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Spin zet het koning van D5 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar H8. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, terwijl het pion van Spin rukt op van G5 naar G4. onze held zet het loper van F6 naar D4, en spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en kort daarna het loper van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. Vanaf E7 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4, en het koning van Spin rukt op van G6 naar F7.

onze held zet het loper van H4 naar D8, terwijl spin zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G3.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held zet het pion van C3 naar C4, en spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Spin rukt op van F7 naar G7. onze held zet het loper van G5 naar F4, terwijl spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, terwijl het koning van Spin rukt op van G8 naar F8. onze held zet het pion van G4 naar G5, en spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het loper op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H8. Spin zet het koning van G6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl spin zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F8.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar H6.

onze held zet het pion van E4 naar E5, en spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, en kort daarna het loper van onze held neemt H8 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten.

Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en het koning van Spin rukt op van H5 naar G6.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het dame van onze held neemt F8 in, E8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, terwijl het koning van Spin rukt op van H5 naar G5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H8.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van G4 naar G3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2. onze held zet schaak met het dame op E2.

Het koning van Spin rukt op van G2 naar G1. onze held zet het koning van E1 naar D2.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
165
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 17
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 3