Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar C1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A4 naar E4.

Het paard van Spin rukt op van H5 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G6 naar A6.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar A3 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A3 naar F8.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar A1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4, terwijl het toren van onze held neemt C3 in, C1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E4 naar F5 te zetten. onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar F7.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op H7.

Spin antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F6 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van F3 naar G2. onze held zet het dame van H7 naar H4, en kort daarna spin zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het toren van onze held op G6 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3