Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F7 naar E6.

onze held zet het pion van G2 naar G4; dan spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Het koning van Spin rukt op van B5 naar A5.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6.

Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van A5 naar B6 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van B6 naar A7; dan onze held zet het dame van H6 naar G5. Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3