Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A1.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6; dan het paard van Spin rukt op van D6 naar C4.

onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Spin antwoordt door het paard van C4 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van H6 naar D2.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C3 naar A1.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op C4.

onze held schuift het loper over het bord, van A1 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A1; dan het koning van Spin rukt op van F6 naar E6.

onze held zet het loper van A1 naar C3, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C3 naar A1.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar E7; dan onze held zet het loper van E5 naar C3. Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. Vanaf A5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H4.

Het koning van Spin rukt op van B8 naar C8, en kort daarna onze held zet het pion van H4 naar H5. Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar C7.

Het koning van Spin valt op H6 en rukt de pion van onze held weg.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E7.

Het koning van Spin rukt op van F5 naar E5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C7, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar D4.

Vanaf H4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van D4 naar C3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2. onze held zet schaak met het loper op E5.

Het koning van Spin rukt op van B2 naar A2. Vanaf H2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3