Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van C3 naar B4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C6.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar E4.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin antwoordt door het paard van B4 naar C2 te zetten. Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het pion van Spin rukt op van C6 naar C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het paard van Spin valt op A3 en rukt de loper van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C2, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C2 naar B4. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A2.

Schaak van Spin: het paard plant zich op B4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar A5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het dame van H8 naar H6; dan spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3