Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A1.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Het paard van Spin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.

Van B4 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de loper van Spin.

Spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5.

Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar H8. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Spin rukt op van D6 naar C7. onze held zet het koning van B2 naar B3, terwijl spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Spin rukt op van A6 naar B6.

onze held zet het pion van F2 naar F3. Spin zet het koning van B6 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Spin rukt op van B7 naar B6. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Van E6 naar G6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7; dan het dame van onze held neemt E6 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Spin rukt op van B8 naar A8.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3