Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Spin zet zijn koning naar H8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Op B1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Het dame van Spin bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Schaak van Spin: het paard plant zich op C3.

Het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Spin zet schaak met het dame op B1.

onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het dame naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het koning van C1 naar D2. Spin zet schaak met het paard op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het paard van Spin bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Het dame van Spin bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F3 naar F2; dan spin zet het dame op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op H8.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het dame naar D3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Spin rukt op van H8 naar G7.

onze held slaat de pion op F6 en zet Spin schaak.

Het pion van Spin valt op F6 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter.

Spin zet schaak met het dame op E4.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G3. Het dame van Spin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke dame door op F3 te landen.

Het paard van Spin rukt op van C3 naar E2. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F3 naar E2.

Spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.

Het koning van Spin rukt op van D5 naar C6. onze held zet het koning van A3 naar B3, en kort daarna spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar F4.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de loper van onze held op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C4 naar B3. onze held zet het koning van A6 naar A7; dan spin zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar C7.

Spin antwoordt door het koning van C3 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Spin rukt op van C2 naar D3. onze held zet het koning van E5 naar F4, en kort daarna spin zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E3, terwijl het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E3 naar F2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E2 naar F1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar F3.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3