Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Spin zet zijn pion van E7 naar F6 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3.

Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het loper van C1 naar D2. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op A2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op D4.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H8 naar F6.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de dame van onze held op F6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het loper van onze held neemt H4 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar G5.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6. Schaak van Spin: het dame plant zich op E1.

onze held claimt de vijandelijke dame door op E1 te landen.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G7.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E6.

Het dame van onze held neemt C3 in, G7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E7 naar F7.

onze held zet het loper van A5 naar C3; dan spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het loper van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Spin rukt op van F7 naar G8.

onze held zet het dame van C6 naar D6, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3