Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Een wrede slag: Spin's koning slaat onze held's loper op A3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2. Het paard van Spin valt op F2 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar F2.

Het paard van Spin bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van G4 naar H2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op H2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Spin rukt op van B6 naar C5.

onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Het pion van Spin valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.

onze held zet het pion van H6 naar H7; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op A3 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin valt op A3 en rukt de loper van onze held weg.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van A3 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar F1. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op C2.

onze held zet het koning van H2 naar G3, en kort daarna spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van C2 naar B2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A1, en het dame van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held slaat de loper op C1 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Spin rukt op van A2 naar B3.

onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A1.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C2, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C2 naar B3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C2 naar D3.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C2.

Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van C2 naar B3 te zetten. onze held slaat de pion op A2 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. onze held zet schaak met het dame op B1.

Het koning van Spin rukt op van B4 naar C3. onze held zet het dame van B1 naar D1, en kort daarna spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B1 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A3. onze held zet schaak met het dame op A1.

Spin antwoordt door het koning van A3 naar B4 te zetten. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van B3 naar C2. onze held zet het dame van B6 naar A5; dan spin zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B1 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4, en het koning van onze held neemt D6 in, D7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C4 naar D4 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op D1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C4. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van C4 naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D2 te brengen.

Spin zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4, terwijl het dame van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3