Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op D7 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B6 naar A8.

onze held zet het koning van E3 naar F4; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A8 naar B6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6.

Rat zet schaak met het paard op D7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E6 naar D7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het pion van H6 naar H7; dan rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar C7.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1