Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.
onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4; dan het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.
Het paard van Rat bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C4 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Van D5 naar E5 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het koning van E5 naar D5, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten.
Van B5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van C5 naar D4.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B2. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van B2 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Rat rukt op van D2 naar E1. onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D1.
onze held zet schaak met het dame op D8.
Rat rukt op naar C2 en claimt onze pion.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D2, terwijl het koning van Rat rukt op van B1 naar A1.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.