Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D3 naar E4 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het loper van C1 naar B2, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar A5.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en het loper van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van A7 naar B7.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B7 naar A7.

onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar E5.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6; dan het koning van Rat rukt op van A7 naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het dame van A8 naar C8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1