Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's dame landt op F6 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.

Door de pion op H4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. onze held zet schaak met het pion op D3.

Rat zet het koning van G5 naar H4 en slaat de paard van onze held omver.

onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet schaak met het dame op H8.

Rat zet het koning van H2 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1. Van F6 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G1 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3.

Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G3 naar H3. onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1