Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het toren van A1 naar B1; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar C7.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C5.
Het paard van Rat rukt op van F8 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D5. Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Rat de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C2 naar B4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A3 naar B4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held zet het pion van A2 naar A4; dan rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar E5.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar G7. onze held zet schaak met het dame op B7.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op A6 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.