Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's dame op G8.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G6.

Rat antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar E5.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D5 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Schaak van Rat: het paard plant zich op D7.

Het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het pion van Rat bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C6.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het paard van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H8 naar G8.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F6.

onze held zet schaak met het dame op F8.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf F5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar G6.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4.

Mat. Het dame van onze held op H8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1