Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G8.

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4; dan het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.

Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.

Rat rukt op naar D6 en claimt onze pion.

Van C5 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1