Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C4 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het loper van E3 naar D4; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar D7.
onze held zet het koning van D3 naar D4, en kort daarna spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D4 naar D5.
Het paard van Spin bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D4 in, D5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C3.
Spin zet schaak met het paard op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de loper van onze held op E5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Het paard van Spin valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4.
Het paard van Spin valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.
Vanaf E2 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van D4 naar E3. onze held zet het paard van E2 naar C3, en kort daarna spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D3, terwijl het paard van onze held neemt D5 in, C3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D5 naar E7.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D2 naar F1.
onze held zet het koning van A5 naar B4. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op G3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F1, en het paard van onze held neemt D5 in, C3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F1 naar D2 te zetten. Vanaf F4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het paard van Spin rukt op van D2 naar B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C4 naar C5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar E6.
onze held zet het koning van B5 naar C4; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar C7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.