Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van G2 naar G3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar D5.

onze held zet het pion van G3 naar G4. Spin zet schaak met het paard op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van D5 naar F4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van H3 naar F4.

Na het omverwerpen van de paard op F4 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.

onze held zet het pion van G4 naar G5; dan spin zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar E3.

Spin zet schaak met het paard op C2.

onze held zet het koning van E3 naar D3, en kort daarna spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar C2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E7 naar F6.

onze held zet het koning van D4 naar E4; dan spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar F8.

onze held zet het dame van G6 naar G5, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G5 naar E5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8.

Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H8 naar H7. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het toren naar C1.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3